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边境征服者系列顺序_边境征服者系列顺序图

ysladmin 2024-06-08
边境征服者系列顺序_边境征服者系列顺序图       今天,我将与大家共同探讨边境征服者系列顺序的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.世界征服者4一天可以刷2
边境征服者系列顺序_边境征服者系列顺序图

       今天,我将与大家共同探讨边境征服者系列顺序的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.世界征服者4一天可以刷

2.求帝国时代2征服者战役攻略!

3.欧陆战争6章节顺序

4.lol征服者卡尔玛是限定么

边境征服者系列顺序_边境征服者系列顺序图

世界征服者4一天可以刷

       世界征服者4怎么刷经验

       1、点击游戏右下角城市建设。在城市建设中找到飞机的标志。进入点击下方升级按键即可。以上就是世界征服者4征服模式升级的方法。

       2、打战役,每一关从铜打到金,打征服,建奇观,战役打到等级不够时,只有大灯塔可以挂机刷经验了。个人认为经验解锁关卡这东西简直是个败笔。完全虐新手或战役遇到困难的人,耗时间。。

       3、首先登录世界征服者四的游戏首。vr其次直接进入游戏的剧情副。最后刷野怪清理兵线就能够增加经济。

       4、世界征服者4征服提升空降等级方法如下:点击战役界面。点击下方栏中的科技选项。再点击空军科技中,选择空降点击升级即可。

       5、打战役,每一关从铜打到金,打征服,建奇观都可以增加收入。

世界征服者4积攒物资有必要刷吗

       世界征服者4积攒物资能赢。根据查询世界征服者官网所知,世界征服者4积攒全部物资算赢。《世界征服者4》是由EASYTECH在2017年发布的新一代作品。采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成。

       如果你在世界征服者4的征服模式中赚了太多的钱,以下是几种可以花费资金的方式:增加军事生产:购买更多的厂房和设备,用于生产更多的武器和装备。

       首先登录世界征服者四的游戏首。vr其次直接进入游戏的剧情副。最后刷野怪清理兵线就能够增加经济。

世界征服者4怎么增加收入

       打战役,每一关从铜打到金,打征服,建奇观都可以增加收入。

       首先打开手机,打开《世界征服者4》游戏,点击进入游戏界面。其次点击开始征服模式,进入战争。最后点击建设,建设大量建筑即可增加国防开支。

       世界征服者4战役中每回合的钱加成顺序获得。陆地兵种中,坦克的实用性较高,能抗能打。

世界征服者4征服1943苏联怎么速刷

       先用炮火打苏联的部队,注意:保护装甲部队,尤其是坦克,它们是后来反击的主力。将挪威的部队南移,除炮兵与步兵。

       如果海峡封锁了可以考虑直接潜艇封美洲东海岸,个人不太喜欢横渡大西洋上美国,基本上每次都是打完苏联从阿拉斯加登陆。一定要保好将,特别是曼施坦因,古德里安,隆美尔,世界征服者4主要依靠将领。

       首先打开手机,在手机上找到《世界征服者4》游戏,并打开。其次打开游戏以后在其主页面找到副本,并点击进入。最后在副本内不断击败野怪即可刷经验。

       打德国的话应该使用先手优势,在4回合左右拿下波兰并向苏联进攻,西边绕过马奇诺防线进攻荷兰和比利时绕道大法国。苏联那边不要打得太快,尽量先拿下哥本哈根和奥斯陆,占领波罗的海的出海口。

       只要右上角的时间到了就好,四三年开启是要三月份。策划世界征服者无敌版,金钱无限。

世界征服者4解锁时间限制

       前面四个版本1939,1943,1950,1960年,只要时间到了,就自动解锁。

       只要右上角的时间到了就好,四三年开启是要三月份。策划世界征服者无敌版,金钱无限。

       世界征服者41950解锁的操作方法是:登陆进入《世界征服者4》游戏;点击该游戏的角色商城;通过游戏点卷购买获得征服者道具解锁。

       语言支持简体中文、英文、韩文、日文四种语言(有的版本或mod是繁体中文)。

       你好,要把1980之前所有的战役都过关,华北约都要过。

       首先在电脑打开世界征服者4这款游戏。其次跟随主线完成所有任务。最后在完成主线任务后就可以在征战模式中更改时代,更改时代后会穿越到不同的时间点与别人对战。

求帝国时代2征服者战役攻略!

       是大蒙古国的第二次西征,揭秘长子西征的经过及结果

       长子西征,又称蒙古第二次西征,是蒙古帝国第二次对西方发动的大规模军事战争。这次西征以十五万兵力横扫欧亚,这次战争征战最远,灭国最多,是蒙古征战中最辉煌的一次。这次西征让蒙古帝国版图空前庞大,将蒙古帝国推向了顶峰,这次西征具有深远意义。

       长子西征

       成吉思汗建立了蒙古帝国后,为了巩固统治,成吉思汗通过确立了一系列政策巩固了政权,另外不断发动对外战争,在1219-1225年蒙古帝国进行了第一次西征,这次战争摧毁了花剌子模国的根基,扩大了蒙古帝国版图。由此掠夺而来的财富、土地、人口也膨化了他们进一步扩张的野心。

       1235 年,蒙古大汗窝阔台在哈拉和林召开忽里勒台大会,派遣术赤系长子拔都(其实拔都不是长子)、察合台系长孙不里(长子在第一次西征战死),窝阔台系长子贵由、托雷系长子蒙哥四系长子出征,“凡征进去的诸王、驸马、万千百户,也都选出长子出征”,因而也称之为“长子西征”。此次西征,拔都为帅,以大将速不台辅佐。

       大会结束后, 诸王返回自己的驻地, 为远征做准备, 等到来年春天从自己的领地出发, 在保加尔边境会师。蒙古第二次西征所投入的人力, 总数大约有15万。

       1236 年春,贵由、蒙哥等率军西进,同年秋天到达不里阿耳,与前来的术赤家族拔都、斡鲁朵、昔班等汇合,开始西征。

       对钦察草原、不里阿耳的征服

       以速不台为首的蒙古大军在公元1236年春天开始出发,在行军接近不里阿耳之后,于夏季与拔都、斡鲁朵、昔班、唐兀惕会合于不里阿耳境内。速不台率领主力部队首先迎战伏尔加河上的不里阿耳和巴失乞儿惕,1236 年冬他们成功占领这里。“作为对他人的一个警告,蒙古大军大肆屠杀百姓,掠其为奴。

       1237年春,速不台自不里阿耳境移师南下,助蒙哥一臂之力。八赤蛮听闻速不台即将到达,深感恐惧,逃往海中。蒙哥率大军进攻宽田吉思海(今里海)岛屿,俘获八赤蛮并将其处死。蒙哥并在该处度过夏天。由此里海及外高加索山以北诸部震服。拔都把咸海周围地区分给斡鲁朵,此地以“阿黑斡耳朵”著称,而昔班分得南乌拉尔地区为“阔克斡耳朵”,两者名义上都臣属于拔都。

       对罗斯的征服

       1238 年夏天,蒙古大军进入钦察草原,一为了激战后得到休整,二来为了补充兵力。此外也是由于蒙古征服者起了内讧。不过蒙古人在钦察草原休整期间,也与钦察人发生了军事冲突。钦察汗忽滩被打败后,带着残余势力逃往匈牙利。1239年,以蒙哥、贵由率部镇压阿速叛部,拔都则经略伏尔加河以东诸地,并休整军队。

       从1239年春季起,蒙古大军向南挺进,先后攻下了彼列亚斯拉夫尔和切尔尼戈夫及周边地区。同年,蒙古人几支军队从伏尔加河重新出现在东北部,侵占了莫尔多瓦人地区,火烧穆罗姆纳、戈罗杰茨,渡过克里亚阿兹马河。在占据这些地区之后,蒙古人返回至营地。 1240 年,蒙哥统帅鞑靼蒙古军进入基辅。蒙哥为这座城市的美丽和宏伟大为惊奇,决定就该城的降附问题展开谈判,派使者前往劝降基辅人及基辅大公米哈伊尔。

       拔都的军队后来与其他蒙古军队汇合,目的是拿下弗拉基米尔.沃伦尼亚。在这之后,第聂伯河西部的几个王公没有任何反抗,向蒙古人投降。直到1241年,加里奇和沃伦尼亚为蒙古人所占有,也是拔都的冬季营地。

       对北高加索和南部草原的征服

       在1223-1224的远征,蒙古人打败了阿兰人和钦察人,但没有征服这些地区。速不台没有在这个地方留下驻军。但是他们战胜这个地区部落,这更多削弱了未来的阻力。蒙古人在1238年继续着他们的活动。在12月,拔都派分遣队去肃清任何残留的与弗拉基米尔接壤包括穆罗姆城镇的敌对力量。

       随后蒙古人采取间接的方式统治高加索北部。投降蒙古人的领导者仍然保留着权力,而那些没有屈服的领导者遭遇死刑处决。蒙古人建立探马,派遣达鲁花赤来管理控制该地区。在1240 年的征服之后,蒙古人让阿兰人对付叛军。但叛乱依旧盛行,特别是在达吉斯坦,钦察人常常逃到这里并偷袭蒙古人。此外,列兹金人和阿兰各派系仍然是叛逆的。

       对波兰、匈牙利的征服

       蒙古人征服钦察部以后,钦察人不得不向西迁徙。蒙古人摧毁罗斯后,向西进军,下一个目标便是波兰、匈牙利、捷克等。1241年蒙古人入侵欧洲腹地。1241 年春,拜答儿率领的北线军队开始向波兰发动进攻。

       1241年4月初,亨利二世率军出战,蒙古军佯败撤退,亨利二世尾追。蒙古军趁亨利二世所率部队疲劳倦怠之时,突然发起反攻,德波联军全军覆灭,亨利二世被俘斩。蒙古军乘胜南下,攻入摩拉维亚,焚掠诸地后,六月底进兵匈牙利与拔都会合。

       蒙古人在拔都的带领下,横扫从加利西亚-沃里尼亚到通往东欧和巴尔干的西南部沿线,毁灭了罗斯的南部和北部。

       西征结束

       1242年4月,当大汗窝阔台驾崩的噩耗传来,蒙古军才结束了在匈牙利的战事,停止进军东欧。历时七年的长子西征至此结束。

       为出席忽里勒台,选举继承人的会议,拔都率军东返,经瓦剌吉亚、穆尔达维亚等地,于1243年初到达并留驻伏尔加河下游的拔都斡耳朵。至此,蒙古第二次西征基本结束。尊奉成吉思汗生前的指示,窝阔台把这一大片领土分给了术赤的儿子们。长子斡儿答分到了额尔齐斯河与乌拉尔河之间的领土,次子拔都分到了斡罗斯诸公国和西部钦察草原。

       长子西征是一次有政治目的和周密计划的侵略性战争。这次远征, 从保加尔边境一直打到亚得里亚海东岸, 一路击败了保加尔、 钦察、 罗斯、波兰、 匈牙利, 并且攻入了塞尔维亚、 保加利亚、 波希米亚、 奥地利首都维也纳近郊。 通过这次战争, 蒙古帝国的版图大为扩大, 从太平洋至亚得里亚海, 从北冰洋到波斯湾。

       影响

       这次西征开通了欧亚大陆交通线,便利了中国与中亚、西欧、东欧地区的交往,使得国际关系更加活跃,有力地推动了东西文化的交流。在此次西征之后,欧洲的商人、使节、游人来东方的人数大大增加,同时,蒙古帝国也派遣使节、商队前往欧洲。在蒙古帝国第二次西征的过程中,蒙古人、汉人、钦察人和其他民族的人西至欧洲,也有因西征而东迁的不同民族的人,这种迁徙对当时的人们来说是残酷的,但正是她们的迁徙扩大了东亚和欧洲之间的联系,促进了东西方文化技术的交流。

       蒙古帝国的征服活动以及统治给罗斯地区甚至欧亚大陆地区的政治,经济、文化、交通带来极大的影响。蒙古帝国把远东和近东的文明国家置于一个民族、一个王朝的统治之下,这就不能不促进贸易和文化的交流,前亚和中国之间的贸易得到了空前绝后的展。

       蒙古帝国第二次西征对东南欧地区进行毁灭性的征服,造成大部分城市人口锐减、经济萧条、文化凋零,震慑了整个基督教世界。

       战争是一把双刃剑,给被征服地区带来灾难的同时,也把世界范围变得更加广阔。蒙古大军的西征改变了当时的世界格局,也加速了东西方的交流,对西方世界的近代化过度产生了重大的作用,从某种意义上来说加快了人类社会向前发展的步伐,但是无论如何, 这场战争是人类军事史上一次成功战例,长子西征将永远彪炳史册。

欧陆战争6章节顺序

       以下征服者战役攻略参考难度为难游戏版本为遗朝3.8DLC和蛮王崛起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。

       传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)

       匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。

       匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。

       匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激来就好。

       匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。

       匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。

       匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿?英国?法国?凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。

       席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。

       席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。

       席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。

       席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……

       席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)

       席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中

       没有重型冲车,直接用投石机

       蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源都还算近,因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。

       蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,主要的三个遗迹都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。

       蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也可以考虑用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……

       蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边缘以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢仅有的三个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。

       蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的三个箭塔比较拉仇恨,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,一定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?

       蒙特苏马6:按照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,因为考虑到敌人开局就拥有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此不妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少量炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即使不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)

       征服者系列

       大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说

       地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)

       登岸后建靶场城堡修道院直接陆战

       初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。

       阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役

       哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降**的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。

       用时间换来的长枪兵队不会让你失望的

       有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。

       黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗

       在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的**势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。当然你要是够胆可以先行清剿红色的TC再管**的大部队,只要速升帝王出投石机,敌人的军力无法应付20多个精锐狂战士加上一个哈拉尔三世。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣,但其实不出游侠也能占有。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。

       适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟

       准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。

       曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役

       只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。**用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。

       帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵

       本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。

       京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史

       织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。

       登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟

       海军就不提了,一般海战的打法。

       朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人

所有战船第一时间北上防守,先打掉奇观附近的海军,出几艘火船以备不时之需。爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。

       骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河

       李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?

       勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役

       这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)

       都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役

我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或**的剑士(**的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。

       依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼

       如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。

如果试图开局就冲对面基地抢马车的话,所有村民去城外农田采食,铁匠铺第一时间先升攻再升防,逮着对面城墙打,冲进去抢马车,概率成功(理论上速度会比巴巴罗萨第六关还快)。而失败基本是因为对面回援过快——当然,如果能发现敌人攻击的目标是某个骑士时,可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。

lol征服者卡尔玛是限定么

       顺序是古巴,西班牙,美国,英国,南方联邦。

       战场上每个部队都有自己的特点,如果你熟练的使用他们将战无不胜。部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后。

       征服模式中你可以选择任意一个进行游戏。占领新的领土可以增加税收,如果把敌国的首都占领,那么该国的其他领土也归你所有。

       基本信息

       《欧陆战争》是一款新型策略类手机系列游戏,拿破仑战争和一战时期的欧洲大陆。在欧陆战争的世界中,要想打倒其他势力,征服整个欧洲大陆。

       你得灵活运用各种策略。相关的作品有《欧陆战争2》《欧陆战争3》《世界征服者1945》《世界征服者2》《欧陆战争4:拿破仑》《欧陆战争5:帝国》。

       《欧陆战争6:1804》《欧陆战争6:1914》游戏中登场的主要有六个帝国:英国、法国、德国、俄国、奥匈帝国、土耳其帝国。

       税收也是如此。税收可以用来购买卡片(征兵卡、将军卡、元帅卡、炮兵卡、堡垒卡、炮击卡,以及每个国家都有特殊技能的卡片等等)。

       征服者系列皮肤是拳头公司制作的具有纪念意义限定系列皮肤之一。

       这一系列皮肤是为了纪念英雄联盟季中冠军赛(MSI)而制作的,并且取代了原先勇者系列皮肤的地位。

       拳头公司制作的具有纪念意义限定系列皮肤还包括胜利系列、英雄联盟冠军皮肤系列以及英雄联盟全球总决赛冠军战队皮肤(即英雄联盟冠军皮肤)系列。

       背景介绍:

       勇者系列的主题有点不够清晰: 许多玩家没有意识到这些皮肤和电子竞技的联系,因为它们在外观上或者推出时机上没有和大型赛事配套起来。

       勇者皮肤在赛季初推出用电竞常规赛季作为主题不如季中冠军赛那样切合主题:随着在过去的几年里,季中冠军赛的逐步发展,拥有自己的主题皮肤也变得越来越迫切。

       在皮肤设计上,征服者采用了更深的底色。同时新的名称“征服者”,则是对赛区大战以及在季中冠军赛期间艰难登顶的赛区表示致意。征服者系列皮肤会取代勇者系列皮肤。

       好了,今天关于“边境征服者系列顺序”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“边境征服者系列顺序”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。