二鹏汽车资讯网

您现在的位置是: 首页 > 购车指南

文章内容

魔方拼完一面后的步骤_魔方拼完一面后的步骤视频

ysladmin 2024-05-27
魔方拼完一面后的步骤_魔方拼完一面后的步骤视频       大家好,我很乐意和大家探讨魔方拼完一面后的步骤的相关问题。这个问题集合涵盖了魔方拼完一面后的步骤的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。1.魔方拼完一面后接着怎么做2.魔
魔方拼完一面后的步骤_魔方拼完一面后的步骤视频

       大家好,我很乐意和大家探讨魔方拼完一面后的步骤的相关问题。这个问题集合涵盖了魔方拼完一面后的步骤的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.魔方拼完一面后接着怎么做

2.魔方拼完第一面后怎样拼第二面?

3.魔方第一层拼好了,第二层怎么拼?

4.魔方恢复一面后怎么办魔方恢复一面的方法

5.三阶魔方已转好一面后,怎么完成其它三面

魔方拼完一面后的步骤_魔方拼完一面后的步骤视频

魔方拼完一面后接着怎么做

       首先需要给题主纠正一个“刻板印象”,魔方并不是“一面一面”拼的,而是“一块一块”拼的!三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。一个三阶魔方,“从上到下”我们可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。第二阶段:还原顶层角块。第三阶段:还原中层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。限于百度知道篇幅及排版,这里不便贴出大量图文,我这里有一份完整的三阶魔方教程,希望对题主有帮助。完整还原教程:(建议在Widows电脑上阅读)

魔方拼完第一面后怎样拼第二面?

       还原魔方的过程是这样:先还原第一层,包括底面和临近底面的四边,接下来要做的是完成第二层:对中心,对中心四周的棱

       第三层:对顶面十字,对侧面十字,对顶面,对四角

       U:上面

       D:下面

       R:右面

       L:左面

       F:前面

       B:后面

       R2:右面顺时针转180度

       单独的字母例如:R是右面顺时针转90度

       R‘是右面逆时针转90度。

       参见:

       /zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081228014204.Html

       第一层,不用公式,自己解。

       第二层两步:

       1)对中心,很容易和还原好的第一层对好就可以

       2)对中心边棱,可以按下图公式操作:

       公式:R'

       U'

       R'

       U'

       R'

       U

       R

       U

       R

       参考网址:

       /zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081224201446.Html

       一般第三层就是顶部十字,对好十字(整体看是侧面十字全部对好),顶面,四角

       公式四个:

       1.F

       (R

       U

       R'

       U')F'

       2.R'

       U2

       R

       U

       R'

       U

       R

3.R

       B'

       R

       F2

       R'

       B

       R

       F2

       R2?

       4.(R

       U'

       R)(U

       R

       U

       R)(U'

       R'

       U'

       R2)?

       你要做的公式是3,对好顶面,4对好四角.

       参见:

       最简单的魔方玩法-非公式法(图解层先法):

       /zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081228085856.Html

       如果你想学习魔方解法公式说明的层先法,可以学习一下:

       三阶魔方还原方法---层先法(新-附图)

       新加分步视频:

       /zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081224201446.Html

       最快的还原魔方的主法是CFOP(119个公式):

       /zhanghui/Blogs/mofang/200901/20090115211844.Html

魔方第一层拼好了,第二层怎么拼?

       第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)

       在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

       决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过

       程中要保持平面不变。

       这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块

       都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸

       运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤

       (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

       1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

       魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

       1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

       1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。

       1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

       需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,

       那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

       右顶至前顶转动法: 右- 前-

       后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-

       左顶至前顶转动法: 左+ 前+

       前右至前顶转动法:前-

       后右至前顶转动法:右2 前- 右2

       左后至前顶转动法:左2 前+ 左2

       前左至前顶转动法:前+

       底前至前项转动法:前2

       底右至前顶转动法:底- 前2

       底后至前顶转动法:底2 前2

       底左至前顶转动法: 底+ 前2

       1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

       前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-

       (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个

       步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

       ,就将出现一个绿十字)。

       第二步

       第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)

       这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

       位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

       还原的。

       对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样

       ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

       够四遍了。

       2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

       的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

       ,请参照2E办理。

       2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

       方违犯处于前右顶部位。

       前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+

       这一转动 把即需方块移到底平面。

       2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

       部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

       位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

       2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。

       底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+

       2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

       前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-

       前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

       2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

       块的方向和位置全部正确无误。

       你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

       。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

       各位了。

       第三步

       第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)

       这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

       层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

       缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

       已经在它的正确方位上了。

       3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

       。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

       3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即

       需方块处于前右部位。

       前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

       3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

       (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的

       部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方

       块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

       底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

       底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-

       3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动

       .

       前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

       右+( 底+ 前+ 底-) 前-

       正误法:

       这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

       前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

       动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

       平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

       方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.

       第四步

       第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)

       这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

       的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍

       就可以完成着一步骤.

       4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

       时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

       4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

       于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

       4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.

       底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

       置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2

       4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.

       底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

       置):

       ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+

       4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

       法转动.

       ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

       法.

       -------握法(这是关键):

       将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察

       顶面四边角是否有标准色块:

       ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.

       同时有两块标准色块:

       ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.

       -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

       没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

       两个标准色块的那一面,置这一面为左面.

       握好魔方就可以开始转动:

       ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)

       若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

       完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方

       块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

       层相一致,记住将这一层重新置为底面.

       第五步

       第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)

       看底面边缘的位置:

       ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。

       ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。

       ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。

       5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.

       ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)

       转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

       5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组

       转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

       5C: 握好魔方使得:

       a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

       b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)

       转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-

       右+ 前2) (左+ 右-)

魔方恢复一面后怎么办魔方恢复一面的方法

       第二层:

       将完整的一面朝下。然后把第二层中间与第一层对齐,形成一个小的倒T字。将第三层中间再对齐。如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是**。此时第二、三层中间都为蓝色。第三层上面是绿色。

       用左移公式:上-左-上+左+上+前+上-前-(上下左右前后指面。+指顺时针转动90度,-则相反,2指转动180度)

       如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是**。此时第二、三层中间都为蓝色。第三层上面是**。用右移公式:上+右+上-右-上-前-上+前+

       当出现第二层正面右边是**。右面第二层左边是蓝色用快捷公式

       快捷公式:右+上2右-上+右+上2右-上+前-上-前+

       以此类推,将第二层拼好。

扩展资料:

       第三层:

       第二层拼好后。顶面会出现4种情况(我们接下来拼顶面“十”字):

       1。只有中间一个顶面颜色。用一遍十字公式。出现2

       2。顶面形成一条顶面颜色。转动顶面将这条线变成竖线。再用一遍十字公式。出现3

       3。顶面形成一个直角。一边朝上,一边朝下。再用一遍十字公式。出现44。一个“十”字(这种情况就不用说了)

       十字公式:右-上-前-上+前+右+

       然后对色。(第三层对色:第三层中间与侧面颜色一致)

       对色公式:右-上-右+上-右-上2右+上2效果:左面顶层颜色不变。其余三面中间颜色逆时针轮换一次。

       直到四面中间颜色相同

       顶面十字拼好后。这儿三个公式拼全顶面:

       1。左+右-上-右+上+左-上-右-上+右+效果:顶面右上角不动。右下角侧面翻至左上角上面,左上角后面翻至左下角上面,左下角平移至右下角

       2。前+右-前+左2前-右+前+左2前2效果:顶面右上角不动。其余三角逆时针平移一轮

       3。左+右+上2左-右-后+前+上2后-前-效果:很难说,等六面好了后用一遍就知道了(这也是一个快捷公式)

       魔方?,英文名为Rubik'sCube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。

       魔方(Rubik'sCube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的FeliksZemdegs保持的4.22秒(单次)。

       而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

       魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

三阶魔方已转好一面后,怎么完成其它三面

       1、魔方的第一个面的还原分为两步,第一步是先把这个面的中心转出一个十字,第二步是把这个面的顶角归位。一般在还原魔方的时候会先还原底面,底面拼好之后再还原剩下的部分。先选择一个面作为底面,确定这个面的中心色块,就知道这个面是什么颜色的,在确定底面的同时也要注意侧面,侧面的中心色块也要和侧面的底边棱块颜色一致。这一步在刚开始的时候觉得有点复杂,但是真正操作的时候是比较简单的,所以这一步没有具体的公式。

       2、在转动底面棱块的时候,注意棱块另一边的颜色,找到侧面中心色块和棱块侧边颜色一致的面,然后转动,把这个棱块转在和中心色块一致的面上,这样找到窍门之后会比较简单一点。底面的十字转好之后,就把底面的顶角也转出来,也就是顶面顶角归位,这一步完成之后第一层就复原了。复原之后的样子是底面还原,底面一周的侧面底层也还原了。侧面底层的颜色应该和侧面的中心色块一致。

       3、这一步一共有两个公式,分为五种情况。底面顶角归位的公式比较简单,公式一是,公式二是。这两个公式可以单独使用,也可以叠加来使用,有的时候还会重复使用,根据不同的情况来确定。根据公式还原好之后,魔方的第一面还原就完成了。在使用公式之前一定要多观察,这样才能确定底面色块的分布情况,选择正确的公式,就能快速还原。

       三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

       常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

       还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

       先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确

       也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

       对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这

       在以后的公式里是能用的上的。

       第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-

       一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。

       现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

       如果没有的话。现在就真的要用上公式了。

       拼十字公式

       公式1 右-上-前-上+前+右+

       公式2 右-前-上-前+上+右+

       用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟

       把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2

       当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,

       这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以

       自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时

       转十字公式

       公式1 右-上-右+上-右-上2

       公式2 左+上+左-上+左+上2

       用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆

       完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来

       转角公式

       公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

       公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

       用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前

       公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前

       用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱

       处理方法和1的原理一样。

       当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是

       再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角

       这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色

       和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。

       先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。

       如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。

       第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。

       当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 层先法教程 魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程

       步骤

       1做底层十字

       2还原底层

       3还原第二层

       4做顶层十字

       5调整顶层棱块位置

       6还原顶面

       7还原顶层 即4角归位

       以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒...

       好了,今天关于魔方拼完一面后的步骤就到这里了。希望大家对魔方拼完一面后的步骤有更深入的了解,同时也希望这个话题魔方拼完一面后的步骤的解答可以帮助到大家。